خبرگزاری اسپوتنیک- شاهین صیاد حقیقی بازیساز و مدیر مدیر استودیو آمیتیس، سازنده بازی «مبارزه در خلیج عدن» در گفتگوی اختصاصی با اسپوتنیک گفت: این بازی که با موتور گرافیکی یونیتی(Unity 3D) و گرافیک و صدا گذاری حرفهای طراحی و تولید شده از نخستین بازیهای ایرانی است که به جنگاوری مدرن پرداخته و در زمان حال روی میدهد و در آن کاربر در نقش یکی از تکاوران نیروی دریایی ارتش ایران به ماموریتهای مهم و حساس در آبهای بینالمللی اعزام میشود و به ایفای نقش میپردازد.
مبارزه در خلیج عدن، روایتگر مبارزه دریاداران جمهوری اسلامی ایران با گروهی از دزدان دریایی خطرناک نواحی خلیج عدن به عنوان یک آبراه بین المللی و کشور سومالی است که مدتی میباشد برای کشتیهای تجاری کشورهای مختلف از جمله ایران ایجاد مزاحمت میکنند و آنها را به غارت میبرند. داستان نسخه یک این عنوان از یک کشتی تجاری ایرانی در شبی طوفانی شروع میشود که به تسخیر دزدان دریایی درآمده است. دزدان دریایی منطقه خلیج عدن، اقدام به ربودن کشتیها و نفت کشهای تجاری عبوری از این منطقه نموده و سرنشینان و خدمه بیدفاع کشتی نیز در آن به قتل رسیده و گروگان گرفته میشوند. از اینرو نیروی دریایی ارتش ایران با طرحریزی عملیات شکار اره ماهی که لقب سرکرده دزدان دریایی این منطقه است، برای نجات خدمه و بازپسگیری کشتی ربوده شده وارد نبرد با دزدان دریایی خواهد شد و «بازیباز» در نقش یکی از تکاوران نیروی دریایی به همراه سایر تکاوران در این عملیات ایفای نقش خواهد کرد. در مرحلهٔ نخست این بازی به نام لمس دلهره، «بازیباز» در نقش یکی از خدمه کشتی تجاری ایرانی ایفای نقش می کند که در پایان توسط دزدان دریایی کشته خواهد شد. در سایر مراحل بازی بازیکن در نقش ناوبان شفیعی در تیم عملیاتی فاتح حضور خواهد یافت. تمرین، عملیات با قایقهای تند رو و حمله به کمپ دزدان دریایی و در نهایت از پای درآوردن اره ماهی بخشی از مراحلی است که بازیباز در آن ایفای نقش خواهد کرد.
لازم به یادآوری است که نیروی دریایی ارتش جمهوری اسلامی ایران منجمله نیروهای دریایی است که در خلیج عدن حضور دارد و به کشتیهای تجاری ایرانی و غیر ایرانی خدماتی را ارائه داده و برای حفظ امنیت کشتیهای این منطقه آنها را اسکورت می نماید، نسخه دوم این عنوان نیز در واقع مکملی است بر داستان نسخه یک و از زاویه ای دیگر به این داستان نگاه داشته ایم که میتواند جاذبه ی خوبی برای طرفداران این عنوان محسوب گردد.
شاهین حقیقی در خصوص عرضه جهانی این بازی به اسپوتنیک گفت: سال 91 که ورژن «پی سی» همین بازی را تولید نمودیم در همایش Unite 2012 موتور گرافیکی یونیتی جزء عناوین برتر در آمستردام به نمایش گذاشته شد چرا که از نظر ویژگیهای سمعی و بصری در سطح بین المللی از سطح قابل قبولی قرار داشت. علی رغم تمامی محدودیت هایی که در داخل ایران برای عرضه محصولات به خارج وجود دارد اما چنین تصمیمی را در مقابل خود داریم.
وی در ادامه افزود، بازیهای رایانه ای نیز یک رسانه هستند اما هدف اول آنها ایجاد سرگرمی برای علاقمندان و جوانان است، سبک کار ما نیز شوتر در فضای رئالیستی است. بنابراین در ایده پردازی طراحی بازی از رخدادها و وقایع حقیقی مثل جنگ هشت ساله ایران و رژیم بعث و برخی موضوعات روز از این دست الهام می گیریم تا بتوانیم محتوایی مناسب جوانان ایرانی تهیه و تولید کنیم.